Trong video này, mình sẽ hướng dẫn cách sử dụng hai lệnh là Extrude và Loft kết hợp để xây dựng mô hình chiếc búa (Hammer).
1. Lệnh Extrude Boss/Base :
Dùng để tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo phương vuông góc với mặt phẳng (plane) chứa biên dạng.
Các lựa chọn trong lệnh Extrude Boss/Base :
- Blind : Chiều cao Extrude do người dùng xác định (bằng cách nhập giá trị hoặc kéo).
- Up to Vertex : Đùn tới bề mặt có đỉnh (hoặc cạnh) được chọn nằm trong mô hình.
- Up to Surface : Đùn tới một mặt (phẳng hay không phẳng) được chọn.
- Offset from Surface : Đùn cách một mặt (phẳng hay không phẳng) một giá trị cho trước.
- Up to Body : Đùn tới một vật thể được chọn.
- Midplane : Đùn đều theo hai hướng.
2. Lệnh Loft Boss/Base :
Dùng để tạo đối tượng 3D từ các biên dạng khác nhau bất kỳ nằm trên các mặt phác thảo song song (từ 02 biên dạng trở lên).
Cách thực hiện :
- Bước 1 : Tạo các Sketch song song nhau và vẽ biên dạng cần Loft trên những Sketch vừa tạo.
- Bước 2 (chỉ thực hiện khi cần) : Tạo những Sketch mới và vẽ đường dẫn đi qua các biên dạng. Đóng Sketch lại.
- Bước 3 : Kích hoạt lệnh Loft Boss/Base. Click chọn các Sketch chứa biên dạng. Click chọn những Sketch chứa đường dẫn (khi có bước 2). Click OK để thoát lệnh.
3. Áp dụng lệnh Extrude và Loft để xây dựng mô hình chiếc búa (Hammer) :
SKETCH là môi trường phác thảo trong Solidworks. Phác thảo là bước đầu tiên để thiết kế các mô hình, các chi tiết. Chúng được thực hiện trên các mặt phẳng (Plane). Tùy vào độ phức tạp hình học của các chi tiết khác nhau mà ứng với mỗi chi tiết, người thiết kế phải tạo các mặt phẳng vẽ phác khác nhau. Thông thường Solidworks mặc định mặt phác thảo là mặt Front. Phần mềm có 3 mặt phẳng mặc định là Front, Top và Right. Để thiết kế các chi tiết phức tạp thì phải tạo thêm các mặt phẳng phác thảo phụ trợ bằng lệnh Plane.